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《活下去》6.0版本战斗机制详解

2020-02-15

 
      

http://www.scq008.vip 下去手游中6.0版本的战斗机机制到⊙底是什么呢?接下来就▫让小编为大家讲解下活下去6.0版本战⿺斗机制详┙解一览介绍吧,感兴趣的小伙伴们速来围观吧~~

活々下去6.0版本战斗机制详解:

>采用全∑新战斗机制,每只怪物和角色的行动条都是独立的,攻击&移动消耗┖行动值

>天赋也同样进行了❤☜修改,攻击速度修改为,降低行动值消耗。

>行动条满值120,行动条满值后,可℡进行行动(攻击&移动⿵)。

>近战武器,修℡改▅▆为只能攻击最近目标,不能攻击远处目标,及攻击的目标,前方无其它怪物卍。

>武器攻↹击&移动消耗小于』120,无需蓄力,超过120需要进行蓄力。

>切换武器,∴需要等行动条满值后,才可以切换到新武器并且↔发出攻击。在填充行动条过程中,可以▶取消武器切换

举例:※

攻击例子

使用加特▼林进入战斗╪,战斗开始。行动◤值开始填充,填充┛到12Ↄ0,进行第一次攻击。打出第一发子弹(加特林攻击消耗2∑4),将ↇ扣..除⿳24点行动值。⿹进行第二次攻击。需要将行动条,继续填充到满值。打出┒第二发子╱╲弹ⓛ,同样扣除24点行动值。第三≠次◢攻击,同▐样需要填充满行动条。以此类推。

移动例子

使用加特林进行移动,加特⊕林的▒移动消耗是50〖7。先将行△动填充⊥满,进行移动操作。507减去120等于387,进行蓄pc28微信群 力℉行为,蓄力满387后,方可进http://www.bcbj8.com 行移动操作(前进≌&后退)