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谷歌:Stadia绝对不会有延迟问题传输速度比人类反应速度还快

2020-03-27

 
      

谷歌的新游戏平台Stadia完全数字化,需要♦一个稳定╢、ↅ可靠的网络才能起作用。对于Stadia的云端串流,其中一个明显的担忧是延迟,更何况视频游戏要比电影、电视对网络延迟更苛刻。那么网络延迟〇对Stadia会是一个问题吗?

至少在谷歌Stadia总负责人Ph╳il Harrison看来,Stadia不会有延迟问题。Harrison告诉外媒Gamespot,“我们‖∠绝对、毫不含糊地≒相信延迟不会成™为一╞个问题。我们相信即便是我们Stadia首发时也不会成为问题,实际上我们已经展示过了。极速赛车微信群

作为前索尼和微软游戏部门的高管,Harrison补充说谷歌选择∑使用《毁灭战士:永恒》来证明Stadia是有理由的。

“选择id Software的这么一个超高品质和超高功能性的游戏,云豹彩 让id上台,这些都是有目的的。我们第♀一次云豹系统 和他们谈的时候他们非常怀疑(Stadia),他们不相信一个串流平台能支持他们所需要的那种高品质和响应。所以《毁灭战士》︵制作人Marty Stratton能登台演讲,这ⓥ就是最好的♥证明⿷。”

HⅫarrison接着表示,借由他们围绕Stadia进行的基础设施投入,谷歌已经能实现一╜个低延迟☼平台。

▬“这是因为我们做出的种种投入,包括在硬件、在压缩和编码上进行的基础网络架构以及我们从数据中心传输到玩家家里的方式等等,大约有100种革新,每一种都意味▦▩着我们ㄨ能保证带来◑↔↕▪高质量的云游戏体验。”

在采访中,Harriのso∥n还指出,Stad◎ia串流速度还超过了人类身体能处理信息的速度。 ≤

“我们从我〡们的数据中心将数据,视频传送到你眼球@的速度,比◇从你☼的眼球到大脑再到神经系统再到手指的…速度还要快。人类的操作系统是Stadia整个系统中最慢的一部分。有些人的反应比其他人还慢。”

至于任何联网服务,用户的体验∏最终︼︽︾都会┊┋视你的网络〗品质而定。Harrison补充说,Stadia将提供一个带宽检测服务,告诉│┃谷歌这个用户的网络运行๑ิ.ั๑品质。但Harrison也透漏,谷歌也会帮助用户以多种方式优化他们▄家里的网络品质。

考虑到串流一个视频游戏将是非"常高的数据密度,一些玩家还担忧网络供应商进行数据限流。对此,Harrison解释说,网络供应商已经有过将其模式适应这种♀新型服务的经验,比〦如当音乐串流开♧始流行时,网络供应商就增加了带宽限制,后来涌现YouTube和Netflix后,他们也是这样做的。所以带宽限制有望随着∟时间而不断增加。Harrison的说法可能是正确的,但不排除网络供应商因为这么多的需求而增加收费。