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又一爆款来袭?SC新作《荒野乱斗》上架首周创收千万美元

2020-03-27

 
      

根据移动应用√数据分析公司Sensor Tower的报告,Supercell旗下手游新作《荒野乱斗》(Brawl Stars)自今年12月12日上架iOS和An╝░driod平台以来,来自微交易的收入已达1000万美元,比测试期营收高出30%。

来自芬兰的手游开发商Supercell于上个月月底正式宣布测试☼了近18个月的《荒野乱斗》在12月正式全球发布,这也是自2016年的《皇室战争》之后,该公司的第五款正式全@球上线的手游。《荒野乱斗》是一款3v3多人射击MOBA手游,玩家选择一个角色进入战场,六名玩家分为两队进行战斗。之所以说《Brawl SⅠtars》是MOBA游戏,是因为不同的角色在战斗中是有分工的,比如输出、坦克和辅助,近战以及远程等等。在游戏里,玩家需要根据地形、敌人以及队友角色的能力做╱╲出即时策略..,比如可以选择隐藏在草丛◑↔↕▪里配合队友gank,也可以通过走位躲开敌人攻击。

除了3V3玩法外,10人吃鸡玩法的“荒野生◤死斗”,以及讲究ↂ团队协作的“乱斗足球”模式同样乐趣十足,此外《荒野乱斗》更有抢星大作战、金库攻防战、首领之战╬与机甲入侵等多种玩法。这款手游同样收录了多达数十位的乱斗英雄,每位英雄都拥︵有属于自己的传奇经历、独特★技能和职业定位,就好比MMORPG中板甲战士、召唤№师、刺客、投弹手等多职业设定,同一英雄还提供了多种皮肤造型可供玩家更换挑选。此外,该作还采用了〣与《皇室战争》类似的宝箱系统̵♯♮2;—开箱可以获得多种道具,宝箱可以使用付费宝☏石和免费金币购买。

按照Senor Tower的说法,上架首周收入1000万美元的表现算是很精彩了。Senor Tower联合创始人Alex Malafeev说到,“不管⇔是什么类型的手游,一款新IP能够在♀上市首周获得1000万美元的收入是相当不凡的表现。”

Sensor Tower还指出在《荒野乱斗》的首周收入中,最大部分来自美国市场,约为300万美元,同时该作在日本市场的表现也很强劲,日本玩家贡献了160万美元。不过作๑ิ.ั๑为《皇室战http://www.scq008.vip 争》之后两年半以来的首款手游新作,《荒野乱斗》首周收入并不如《皇室战争》同期表现那么耀眼♣。

“《皇室战争》2016年3月上市后在美国的首™周收入大概是《荒野乱斗》的四Ⅺ倍多,”Alex Malafeev补充说,∥“重要的是,我们都知道人气火爆的《皇室战争》IP对这款游戏将有巨大影响【,▉在其支持下,既有玩家投入到《荒野乱斗》的可能◎性也很大。另外目⿻前市面上Ⅲ并没有与《荒野乱斗》类似的IP或品牌认知,首发后的表现也说明该作在手游玩家的心目中还是占据了很大比◤重。”

据悉,《皇室战争》上市首周全球总流水约为3800万美元,《荒野乱斗》︼︽︾仅为其26%。不过,在《皇室战争》首周的营收中,约25%是来自中国iOS市场。因此如果《荒野乱斗》能成功登陆中国⊙市场,其营收将有更大的增长空间。

在下载量方面,《荒野乱斗》12月12日上线至今已获得约1500万次下载,这大约是微信赛车群 《皇室战争》首周下载量的一半,不过《皇室战争》首周下载量中约400万次是来自中国iOS市场。

《荒野乱斗》目前占据美国、韩国和其它12个国家iPhone下载榜榜首,在日本〡的iPhone下载榜上则位居第2。畅销榜方面,该作在31个国家位列前十╳。以美国市场为例,该作位居iPhone畅销榜第8名,而其前辈《部落冲突》位列第12名,∵《皇室战争》位列第↗14名。在Google Play商店,该作在全球20个国家位列❤☜下载榜榜首,在29个国↹家位居云豹彩 畅销榜前十。

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