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《物质世界》开发者:次世代我只想要更强劲的性能

2020-03-27

 
      

目前大微信赛车群 部分玩家和媒体预测索尼和微Ⅸ软的次世代主机已经不远了,很有可能就会在2020年正式发售┏。根据最近的一系列☆报告▽显示,这种猜http://m.scq008.vip 测实现的可能性越来越大,已经有不少开发商正在研发次世代游√戏,就连索尼的第一方工作室也已经开始面向PS5进行【软件开发。

PS5和Xbox猩红肯定不会太๑远了,现在主要讨论的问题就是他们究竟能够给玩家呈现怎样的东西。至于开发商方面,◥他们对次世代主机有何期待呢?最近≮≯,曾经制作http://www.scq012.vip 过开放世界动作RPG游戏《物质世界》的Ⅴ开发商Nine D╨ots工作室CEO Guillaume Boucher-※Vidal接受了采访,对这个问题进行了回答。

Boucher-Vidal对此问题的回应非常简单,那就是性能。不过他指的性能并不是想要实现更强的视效,更高的分辨率和更⊥高的帧率那种,当然能达到这些也不错。他主要指的是能够支持开发商实现更多玩法的々性能。

■“说实话我只想追逐性能,PS4和Xbox One在五年前上市的时候机能就相对有点弱了,后续的X和Pro还得带上这些性能不足的主机▬一起玩,所以游戏的运行必须兼ↆ顾★到两个版本的主机▁▂▃▄。高分辨率和高≧帧率固然是好,但这些对于大部≥分玩家的游戏体验影响是有限的。如果基本版主机的性能更加强力,那∧么我们就能利用了这些性能来实现更多的玩法,而非简单地堆砌画面效果。”

另๑外,Boucher-Vidal也对业界是否会转移到基于高速互联网连接的云游戏而๑ิ.ั๑不再依靠性能强劲的主机硬件保持警觉。▫他认为,像这样的状况将会导致极度的混乱。“这可能有点跑题,但是如果我们转向依赖高速◎互联网在云端运行游戏而不再依靠性能强劲的⿲主机的话,那么整个游戏业界就会面临至少5年的非常混乱的时期。”

虽然最近∏一段时∶间云技术和游戏串流技术有了巨大的进展,但也有很多玩家认为游戏业界的未来仍会脚踏实地,传″统主机短期内还不会被串流云所取代。毕竟串流云技术的大规@模应用需要相当程度的稳定性,所以Boucher-Vidal的担忧可能在短期内还不会变成现实。Ⅰ